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quinta-feira, 15 de março de 2012

APLICAÇÕES DE SOFTWARE SOCIAL - UMA BREVE DESCRIÇÃO


TÓPICOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO: APLICAÇÕES DE SOFTWARE SOCIAL
PROFESSOR: ANTÔNIO MENDES RIBEIRO
COR DO GRUPO: MARROM
ALUNOS DO GRUPO:
CARLOS HENRIQUE FERREIRA LOPES
JONATHAN EDUARDO ALVES DOS SANTOS
ÉDIPO FERNANDES VIEIRA DE OLIVEIRA
HELBER SILVEIRA BORGES
DIEGO HENRIQUE DE CASTRO ANICETO


DESCRIÇÃO DA MATÉRIA

Objetivo: Tornar os alunos aptos a:
Reconhecer os impactos na sociedade atual  do conhecimento como um processo baseado em conexões
Desenvolver e participar de espaços e estruturas do conhecimento compatíveis com a realidade do mundo de hoje
Reconhecer a importância das comunidades virtuais no processo de construção de conhecimento e melhoria de práticas organizacionais
Avaliar os diversos tipos de software social existentes e suas implicações pessoais e corporativas ( wiki, blog, redes sociais, sistemas distribuídos de classificação, agregadores de RSS )
Dominar as diversas tecnologias que favorecem uma maior participação na geração atual da internet: mashup, widget, feeds, podcast, vídeos
Levantar e avaliar os diversos tipos de aplicação que caracterizam a internet como uma plataforma ou são distribuídas em dispositivos móveis
Reconhecer as tecnologias e padrões existentes para o desenvolvimento de aplicações próprias para redes sociais
Reconhecer as novas estratégias em termos de educação e negócios que viabilizam  aplicações  compatíveis com nova  era do conhecimento e a utilização de softwares sociais na Internet
Reconhecer os fatores essenciais na especificação de uma aplicação com software social

Ementa:

Conhecimento, definições e características atuais. Comunidades virtuais, definições, tipos, necessidades pessoais e organizacionais, arquitetura. Softwares sociais: definição, implicações do seu uso do ponto de vista pessoal e corporativo, tipos, ferramentas de desenvolvimento e uso. Internet como plataforma e com arquitetura de participação: tecnologias e padrões. Aplicações nas nuvens versus nativas, tendências. Aplicações sociais: requisitos básicos, aplicações típicas.

Conteúdo Programático:

Conhecimento:
Definições de dado, informação, conhecimento e saber;
O  mundo do conhecimento: características e fluxos do conhecimento, ecologias e redes do conhecimento na atualidade;
O papel das mídias na construção do conhecimento;
Características  das estruturas e ambientes do conhecimento necessários às pessoas e organizações no mundo de hoje.

Software social:
Definição, características básicas;
Conceitos básicos e ferramentas para criação e utilização de wiki, blog, redes sociais, sistemas distribuídos de classificação, agregadores de RSS;
Padrões existentes;
Possibilidades de uso, recursos e ambientes  disponíveis.

Estágio atual da Internet
Tecnologias atuais da internet voltadas para uma arquitetura de participação (mashup, widget, feeds, podcast, vídeos);
Ferramentas  que caracterizam a Internet como uma plataforma ( editores multimídia  )
Aplicações nas nuvens e nativas
.
Comunidades virtuais:
Definição, arquitetura básica
Impactos na sociedade: em educação, entretenimento e negócios / marketing;
A participação nas comunidades: identidade,  papéis e seus  mecanismos;
Tipos de comunidades virtuais, níveis de evolução;
Comunidades de prática no aprendizado, na gerência de conhecimento das organizações.

Desenvolvimento de aplicações para redes sociais:
Aprendizado em rede (elearning) e em comunidade;
Evolução dos modelos de negócios,  marketing viral.
Uso do software social nas empresas, a empresa 2.0;
Requisitos básicos de uma aplicação com software social: em termos de desempenho, estética, usabilidade e entendibilidade;
Patterns, modelos  e processos de colaboração na web


Bibliografia:

Raymond Yee , Pro (Web 2.0) Mashup Development: Remixing data and services, em desenvolvimento, encontrado em 14/12/2007 em  http://blog.mashupguide.net/

George Siemens, Knowing Knowledge, encontrado em 14/12/2007 http://knowingknowledge.com/2006/10/knowing_knowledge_pdf_files.php

Don Tapscott,  Wikinomics: Como a Colaboração Em Massa Pode Mudar o Seu Negócio, Nova Fronteira

Etienne Wenger, Richard McDermott, and William M. Snyder, Cultivating Communities of Practice, Hardcover, 2002

Amin Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide, O´Reilly, 2008

Fonte do Plano do Curso: Postado pelo Professor Antônio Mendes Ribeiro no Moodle do Dcc/Ufmg:

OBS.: O moodle do dcc é restrito apenas a usuários cadastrados pelo DCC da UFMG.

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