TÓPICOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO: APLICAÇÕES DE SOFTWARE SOCIAL
PROFESSOR: ANTÔNIO MENDES RIBEIRO
COR DO GRUPO: MARROM
ALUNOS DO GRUPO:
CARLOS HENRIQUE FERREIRA LOPES
JONATHAN EDUARDO ALVES DOS SANTOS
ÉDIPO FERNANDES VIEIRA DE OLIVEIRA
HELBER SILVEIRA BORGES
DIEGO HENRIQUE DE CASTRO ANICETO
DESCRIÇÃO DA MATÉRIA
Objetivo: Tornar os
alunos aptos a:
Reconhecer os impactos na
sociedade atual do conhecimento como um
processo baseado em conexões
Desenvolver e participar de
espaços e estruturas do conhecimento compatíveis com a realidade do mundo de
hoje
Reconhecer a importância das
comunidades virtuais no processo de construção de conhecimento e melhoria de
práticas organizacionais
Avaliar os diversos tipos de
software social existentes e suas implicações pessoais e corporativas ( wiki, blog,
redes sociais, sistemas distribuídos de classificação, agregadores de RSS )
Dominar as diversas tecnologias
que favorecem uma maior participação na geração atual da internet: mashup,
widget, feeds, podcast, vídeos
Levantar e avaliar os diversos
tipos de aplicação que caracterizam a internet como uma plataforma ou são
distribuídas em dispositivos móveis
Reconhecer as tecnologias e
padrões existentes para o desenvolvimento de aplicações próprias para redes
sociais
Reconhecer as novas estratégias
em termos de educação e negócios que viabilizam
aplicações compatíveis com
nova era do conhecimento e a utilização
de softwares sociais na Internet
Reconhecer os fatores essenciais
na especificação de uma aplicação com software social
Ementa:
Conhecimento, definições e características atuais. Comunidades virtuais,
definições, tipos, necessidades pessoais e organizacionais, arquitetura.
Softwares sociais: definição, implicações do seu uso do ponto de vista pessoal
e corporativo, tipos, ferramentas de desenvolvimento e uso. Internet como
plataforma e com arquitetura de participação: tecnologias e padrões. Aplicações
nas nuvens versus nativas, tendências. Aplicações sociais: requisitos básicos,
aplicações típicas.
Conteúdo Programático:
Conhecimento:
Definições de dado, informação, conhecimento e saber;
O mundo do conhecimento:
características e fluxos do conhecimento, ecologias e redes do conhecimento na
atualidade;
O papel das mídias na construção do conhecimento;
Características das estruturas e
ambientes do conhecimento necessários às pessoas e organizações no mundo de
hoje.
Software social:
Definição, características básicas;
Conceitos básicos e ferramentas para criação e utilização de wiki, blog,
redes sociais, sistemas distribuídos de classificação, agregadores de RSS;
Padrões existentes;
Possibilidades de uso, recursos e ambientes disponíveis.
Estágio atual da Internet
Tecnologias atuais da internet voltadas para uma arquitetura de
participação (mashup, widget, feeds, podcast, vídeos);
Ferramentas que caracterizam a
Internet como uma plataforma ( editores multimídia )
Aplicações nas nuvens e nativas
.
Comunidades virtuais:
Definição, arquitetura básica
Impactos na sociedade: em educação, entretenimento e negócios /
marketing;
A participação nas comunidades: identidade, papéis e seus
mecanismos;
Tipos de comunidades virtuais, níveis de evolução;
Comunidades de prática no aprendizado, na gerência de conhecimento das
organizações.
Desenvolvimento de aplicações para redes sociais:
Aprendizado em rede (elearning) e em comunidade;
Evolução dos modelos de negócios,
marketing viral.
Uso do software social nas empresas, a empresa 2.0;
Requisitos básicos de uma aplicação com software social: em termos de
desempenho, estética, usabilidade e entendibilidade;
Patterns, modelos e processos de
colaboração na web
Bibliografia:
Raymond Yee , Pro
(Web 2.0) Mashup Development: Remixing data and services, em
desenvolvimento, encontrado em 14/12/2007 em
http://blog.mashupguide.net/
George Siemens, Knowing
Knowledge, encontrado em 14/12/2007 http://knowingknowledge.com/2006/10/knowing_knowledge_pdf_files.php
Don Tapscott, Wikinomics: Como a Colaboração Em Massa Pode Mudar
o Seu Negócio, Nova Fronteira
Etienne Wenger, Richard McDermott, and
William M. Snyder, Cultivating Communities of
Practice, Hardcover, 2002
Amin Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide, O´Reilly,
2008
Fonte do Plano do Curso: Postado pelo Professor Antônio Mendes Ribeiro no Moodle do Dcc/Ufmg:
OBS.: O moodle do dcc é restrito apenas a usuários cadastrados pelo DCC da UFMG.
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